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Les jeux vidéo

Sont un moyen actuel de divertissement qui prend l’attention des enfants et des adultes, produit des progrès électroniques et des télécommunications, appuyés dans la commercialisation et consommation, ils se sont infiltrés dans tous les ménages, les établissements de plaisance et magasins de “self-service` `Ils constituent l’un des principaux moyens de loisirs des enfants. Tous les parents sont confrontés à cette situation, qui doit être analysée avec la partenaire pour décider de leur utilisation.ont dit à la maison les mots suivants? Les enfants déjà cessent de voir la “télévision” et de continuera à jouer sur le “Nintendo”. Ordonnances, qui ne semblent pas causer aucune réponse et beaucoup  moins évitent que les enfants continuent devant la télévision.

Quelles sont les jeux vidéo?

Les jeux vidéo sont des logiciels à haute définition, qui sont reliés à toute téléviseur et intègrent un système audio et vidéo, qui permettent à l’utilisateur de l’aventure et des sports ensemble, que, grâce à son imagination peut étudier à fond.

Comment affectent la conduite des enfants et des jeunes?

 

Les jeux vidéo ne sont pas interchangeables d’une bonne éducation familiale, évitent la communication et la coexistence entre les membres de la famille. Beaucoup de parents   se soulagent à savoir que leurs enfants sont à la maison regarder le téléviseur, sans penser que les enfants peuvent passer par plus de six heures d’affilée face à la boîte noire et consomment la plupart des parfois aliments non nutritifs qui favorisent l’obésité.

Il convient de rappeler aux parents qu’ils doivent établir des règles et limites pour que l’enfant acquiert d`habitudes de conduite appropriées, compatibles avec les activités et intérêts de la famille, montrer l’exemple est un excellent méthode d’enseignement et d’apprentissage, ne peuvent demander à leurs enfants adopter des attitudes qui n’entraînent pas effet; de nombreux parents à retourner de leur travail le premier qui s`y rendent allume le téléviseur et se déconnecte de l’environnement et des problèmes familiaux, ce qui renforce la position de l’enfant à utiliser comme divertissement la télévision et les jeux vidéo.

 

La plupart des parfois ne connaissent même pas le contenu des mêmes, certains jeux violents, de guerre et de destruction, qui favorisent en eux des  réactions agressives et impulsives devant différentes situations.

Dans de nombreuses reprises, les responsables de ce conflit ne sont pas les enfants eux-mêmes, mais les mêmes parents qui poussent vers un type de “éducation” préjudiciable à leurs intérêts et pour ceux de la société (car ils estiment que cela aide ou pour qu`ils restent tranquilles), notant, après, comme son comportement sont influencés par ces moyens audiovisuels qui pourrait conduire à l’agressivité, voir à la criminalité

  Il est prouvé que les jeux vidéo et encore la télévision peuvent être nuisibles pour la santé des enfants; dans le cadre de leurs effets soulignent :

• Crise élevée dans un haut pourcentage des enfants épileptiques photosensible.

• Stimulent attitudes violentes qui affectent les activités quotidiennes et créent un environnement insalubre.

• Favorisent le manque de soins et qu’il semblerait que les enfants et des jeunes sont toxicomanes corps et âme de jeux vidéo, provoquant aberrations dans la conduite des enfants

• Encouragent l’isolement.

 

• Inflammation des tendons la main

 

• Interfèrent avec le développement intellectuel.

 

L’utilisation continue du jeu vidéo génère  : maux de tête, irritation des yeux, douleurs musculaires et vices de position, qui sont en relation directe avec un temps employé dans le jeu

• Le temps consacré aux jeux vidéo va de la concurrence du consacré à l’étude et en tant qu’inhibiteur d’autres activités de plaisance plus positives et éducatives, comme lire des livres, apprendre travaux manuels, apprendre un sport, interagir avec la famille, entre autres, entraînant l`obésité par le sédentarisme prolongé.

• Les jeux vidéo violents conduisent à des comportements plus agressifs, à l’irritabilité et égoïsme, ainsi qu’à une plus grande insensibilité à la violence, c’est-à-dire : acceptent la violence trop facilement.

• L’hypothèse du jeu imaginative, créatif ou de fantaisie, ainsi que le développement de compétences sociales ne peut avoir lieu alors  on “détruit l’ennemi”.

• La conduite prenante des joueurs désactive le développement de modes de comportement plus constructives et donne lieu à des problèmes avec la gestion de l’argent, similaires à ceux qui souffrent de jeu, qui est un élan irrépressible de jeux de casino, en dépit d’être conscient de ses conséquences et du désir de s’arrêter. Cela aussi bien va de pair avec la cleptomanie.

• Nombreux sont les jeux vidéo qui font que les enfants doivent s’habituer à des où, la violence et de l’immoralité, de telle manière qu`ils finissent a l`accepter  et également autres mauvaises : comme aller jusqu’à la pratique de sexe virtuel.

• Jouer avec jeux vidéo immorales est comme jouer avec déchets radioactifs au début ne ressentent les effets, mais tôt ou tard sera reflété dans un comportement dangereux.

• Certains joueurs dépensent l’argent destiné au petit déjeuner à l’école en jeux vidéo, volent  de l`argent à leurs parents ou exécutent petits vols afin d’obtenir monnaies pour jouer.

La violence dans les jeux vidéo diffère de la violence dans la télévision ou du cinéma qui jouent  des jeux vidéo qui participent activement à l’agression et, dans certains jeux, reçoivent des prix et des incitations pour commettre des actes violents virtuels

Certaines divulgations dans les années précédentes par certains médias:

Selon la revue “Epoca“, dans une publication au sujet de ce point, ont dit: “…les psychologues affirment que ces machines affectent sérieusement le développement intellectuel et social des jeunes…. Les enfants et parents semblent être en marge des graves problèmes que cette nouvelle toxicomanie infantile …nous trouvons, alors, avec un enfant solitaire, choses, qu`il ne veut pas  jouer à l’autre chose qu`avec des touches et un écran… l’enfant entrave avec tant l`ordinateur…le cerveau prend des décisions très rapides, mais elles n’interviennent l’intelligence. Identifier à l’ordinateur avec une drogue pour les enfants n’est pas métaphore, ni une phrase de cour sensationnalisme, plus d’une heure devant les jeux vidéo peut créer la toxicomanie

 

En 1992 a été diffusé la nouvelle qu’un enfant italien de 7 ans avait été séchage de sa dangereuse toxicomanie aux jeux vidéo.

 

Certaines nouvelles à cet égard étaient les suivants :

 

“Détectée une nouvelle maladie que peuvent subir les toxicomanes aux jeux vidéo. Ce syndrome affecterait les personnes qui sont plus de 8 heures journalières.” “un enfant italien, premier cas de hypertepsie, qui atrophie une partie du cerveau.” (Le monde 15/12/1992).

 

“Un enfant de sept ans, séchage en Italie de sa dépendance des jeux vidéo.” “La videohypertepsie consiste à passer plus de 56 heures hebdomadaires devant la console.” (Journal 16 -Andalousie- 15/12/1992).

 

 

 

On estime que la luminosité de l’écran est responsable que des joueurs éprouvent crise élevée au cours du jeu, être nouveau l’alarme car les joueurs de jeux vidéo, devienent en malades épileptiques. Non seulement provoquent des troubles de dépendance,. Examinons certains des titulaires qui illustrent cette polémique:

 

“La dépendance à Nintendo cause quatre nouveaux cas d’épilepsie au Japon.” (Le monde 15/01/1993).

 

“Les jeux vidéo ont déjà causé 120 cas d’épilepsie au Japon.” ” L’un de tous les trois enfants utilise Lunettes de protection.” (?) (le commercial Communauté, janvier 1993).

 

 

 

Le contenu violent, hostile ou agressif qui s’attache à la majorité de jeux vidéo est l’un des aspects que plus études et recherches a provoqué.

 

Certains travaux concordent pour noter l’apparition d’un plus grand nombre d’attitudes et des comportements agressifs après pratiquer les jeux de haut contenu hostile, en outre de non-respect et de désobéissance aux parents.

 

On a fait une preuve pour voir comme affectent les jeux vidéo : on a réuni deux groupes d’enfants, un pour  jouer  à des jeux violents et à un autre groupe d’enfants de jouer manière saine sans jeux vidéo, à la semaine on a une preuve et ont fait que quelqu’un se promènera accoté des enfants qui jouent des  jeux vidéo et ceux qui jouent sainement. On fait semblant de un petit accident en faisant tomber des crayons de la main d`un adulte, les enfants qu’ils avaient utilisés les jeux vidéo, seulement ont regardé au monsieur alors qu`il dressait ses crayons, en revanche les enfants qui jouaient sainement, lors que les crayons sont tombés, ils ont aidé a les lever  et recueillir, c’est-à-dire les jeux vidéo font les gens plus insensibles aux les événements autour.

Face à tout cela nous pouvons conclure que Satan est  a pollué l’être humain, non seulement en a l`empoissonner et le rendant plus stupide  par l’intermédiaire de la fausse alimentation, par l’intermédiaire de l’industrie pharmaceutique, à travers la pollution de l’air et des produits alimentaires, il est maintenant pollue le cerveau des milliers d’enfants et des filles, jeunes et encore gens adulte, lesquels sont toxicomanes à ces Jeux de la mort, laissant sans défense devant la marée maléfique.

Les Parents qui n’autorisent pas leurs enfants a entrer dans cette voie, néfaste plutôt, dialogueraient plus avec leurs enfants, peuvent promouvoir la pratique de la lecture, la pratique  des sports avec eux, les amener à des   promenades récréatives où  ils peuvent être en contact avec la nature, qu`ils fassent partie intégrante de leur éducation et surtout celles le bon exemple que les conduise à être véritables fils de Dieu.

Solutions

Veiller à l’enfant une éducation intégrale, encourager l’amour par l’art, la lecture, le sport, le travail et le décompte des anecdotes et enseignements qui favorisent la coexistence familiale.

Favoriser le contact et liens avec les enfants, fournir qualité et de temps.

“Prêcher par l’exemple et participer activement à leur éducation”.